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	文件：UnityHelper.cs
	作者：林文豪
	日期：2021/03/21 18:37:27
	功能：1、Goal结点多出了一个Priority变量
          2、IGoal接口需要继承IComparable接口，用于排序选择优先级最高并且Cost最小Goal
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;

namespace MyGame.AI.GOAP {
	public interface IGoal : INode,IComparable {
        int GetPriority();
    }
}